Zitiert: Wirkungsvolle Gamification braucht Sinn und Kontext

Gamification ist ein großes, aber auch umstrittenes Thema. Oft wird der Ansatz missverstanden – nach dem Motto: Punkte vergeben, Abzeichen verteilen, und schon sind die Menschen motiviert, zu konsumieren oder gesund zu leben. So funktioniert es aber nicht. Wirkungsvolle Gamification braucht Sinn…

Zitiert: Verbindung von Games und Film zu „dreidimensionalen“ Franchise-Welten

Der Games-Chef von Netflix sagte kürzlich, das Ziel sei, die Art und Weise neu zu erfinden, wie Menschen „mit IP interagieren“, also mit bekannten Filmuniversen und Figuren. Schon seit Jahren träumen Manager in Hollywood von „dreidimensionalen“ Franchise-Welten, in denen ein Medium nahtlos ins nächste übergeht und jedes vom anderen kreative Impulse erhält, die möglichst die Fans kostenlos liefern. KI könnte der Schlüssel dafür sein, die Brücke zu schließen: zwischen Games und Film, linearen und von Nutzern erstellten Inhalten.

Philipp Bovermann, sueddeutsche.de, 19.12.2025 (online)

Zitiert: Groyper-Wars – Wenn rechte Meme-Subkulturen tödlich werden

„Bella Ciao“, „OwO“ und ein Spruch aus einem Videospiel: Nach dem Mord am US-Rechtsextremen Charlie Kirk wurden Patronenhülsen mit Schriftzügen gefunden. Sie verweisen auf eine gefährliche Mischung aus Meme-Kultur und rechtsextremer Gewalt. […] Der Mord an Charlie Kirk zeigt, wie eng digitale…

Zitiert: Interessiert sich die ARD aufrichtig für Videospiele?

Wenn Videospiele vor allem die Marken der ARD stärken sollen, darf man fragen, ob sich die ARD aufrichtig für Videospiele interessiert – das könnte heißen, durch sie Relevantes zu erzählen oder ernsthafte Communities aufzubauen –, oder ob sie sich nur im Geflacker…